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KDDI,3G成就手机音乐下载

  
作者:刘春辉@特约记者
发布日期:2008-07-18
 

与很多国家情况一样,KDDI的移动通信业务起步不久,日本的固话市场就开始降温,KDDI面临着固网业务的不断下滑与移动业务竞争激烈的挑战。在2004年的时候,日本移动通信市场的普及率就已经超过70%,而NTT DoCoMo一直是日本移动通信市场的龙头老大,但是,KDDI并没有在激烈的竞争中被压垮,市场份额从2001年的18%增至20081月末的29.4%,成为日本第二大电信集团、数字音乐下载业务发展最成功的运营商之一。 

现在,KDDI的手机音乐下载业务Chaku-Uta Full的影响堪和CDRadio比肩,成为日本新歌发布的主流平台。 

音乐战略应对3G 

2001年,DoCoMo在日本率先商用基于WCDMA网络的3G服务,以应对DoCoMo3G市场上的动作,KDDI20024月把网络升级到CDMA2000 1X并投入商用。同时,KDDI清楚地意识到,由于 CDMA2000 1X只有144Kbit/s的上网速率,明显落后于WCDMA2.4Mbit/s),也就是说,KDDI当时还处于2.52.75G的时代,如果缺乏新的内容亮点与业务应用,则无法取得竞争优势。 

因此,KDDI选择了从振铃下载起步的音乐战略。KDDI2002年底在日本率先推出该业务,初期主要提供1530CD品质的歌曲片断下载,用户可以下载片断作为铃声,也可以享受美妙的乐曲。 

KDDI推出的这种能够下载30秒音乐的Chaku?utahou业务,取得了不俗的成绩,两年内累计下载次数超过1.7亿。但是,KDDI200411月自己真正的3G网络上马之后,于EZChaku-uta”基础上,又推出了基于3G网络的新铃声/音乐下载业务——EZ Chaku-Uta FullKDDI也成为全球第一家推出整首音乐下载的运营商。 

用户推动3G 

为什么要推出这样的整首音乐下载业务呢?按照KDDI的说法,主要是因为很多用户提出,以前提供的下载30秒音乐数据的“音乐下载”不能满足他们的要求,希望能够下载更多更完整的音乐。 

最主要的原因是网络传输速度的限制。比如,在2.5GGPRSCDMA2000 1X网络上推出该业务,一首2.5MMP3可能要下载十几分钟,而在1XEVDO的网络上,利用KDDI特定的音乐编码格式,下载时间可以控制在30秒至40秒。这个时间长度是用户可以接受的。 

此外,新的服务与原来的服务都允许用户下载40秒的铃声/音乐,但CDMA2000 1X144Kbit/s的网络速率,使铃声/音乐文件的大小被限制在100K以内,因此只能采用较低的音质。而3G网络的2.4Mbit/s的网络速率,能够达到1.5M,并实现具有CD音质的完整音乐内容下载。在资费上,每100K的铃声/音乐需要100日元,而3G上每1.5M内容也只需要300日元,但享受的服务却发生了质的提高。因此,3G的铃声/音乐下载受到用户的普遍欢迎。 

200411月时,KDDI只有4款手机支持EZ Chaku-Uta Full业务,但单靠这4款机型,在两个月的时间内,创造了完整歌曲下载量100万次的纪录。从此以后,所有的KDDI手机都支持Chaku-Uta Full了。在推出该业务8个月后,下载量即突破1000万次,一年内突破3000万次大关。 

2004年以来,来自铃声/音乐下载业务的收入,一直占KDDI全部移动内容收入的35%以上。现在,Chaku-Uta Full的影响堪和CDRadio比肩,成为日本新歌发布的主流平台。 

根据KDDI的统计,目前使用这类服务用户的ARPU(某一时间段内运营商从每个用户所得到的利润)比其他用户高出约54% 

20061月,KDDI又将手机与计算机连接,推出LISMO音乐服务,用户可用计算机管理手机音乐,还可通过音乐社交网站Uta-Tomo与其他乐迷交流,结果成功提高EZ Chaku-Uta Full业务的音乐下载量。截至2007102KDDI 整曲音乐服务EZ Chaku-uta Full下载量已超过1.5亿首,成绩斐然。  

 

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