业绩不及预期,游戏引擎龙头Unity暴跌

蔡淑敏2024-02-29 12:20

当地时间2月26日,Unity公布2023年第四季度及2023年全年财报。

财报显示,2023年第四季度Unity实现营业收入6.09亿美元,同比增长35.03%;值得注意的是,调整过的营收在剔除已终止业务Wētā FX的0.99亿美元收入后,实际营收为5.10亿美元,同比下降2.0%,低于此前市场预期的5.61亿美元;美国通用会计准则下(GAAP)净亏损为2.54亿美元,与上年同期的净亏损2.88美元相比均略有收窄;调整后EBITDA为1.86亿美元,扣除由Wētā外汇交易产生的1.02亿美元后,该季度实际调整后EBITDA为0.84亿美元,利润率为16%,与上年同期的5%相比有所增长。

作为全球最大的实时3D开发平台和游戏引擎供应商之一,Unity成立于2004年,其3D引擎被广泛应用于电子游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域。 2023年全年,Unity实现营业收入21.87亿美元,同比增长57.22%;净亏损8.26亿美元,归母净亏损8.22亿美元,这两项数据相比2022年同期的-9.19亿美元、-9.21亿美元相比均有所收窄。

虽然营收增长、亏损收窄,但由于业绩表现不及市场预期,财报公布后,Unity美股大跌。

从业务板块来看,Unity的业务主要分为Create Solutions(创作解决方案部门)和Grow Solutions(增长解决方案)两大部分。2023年第四季度,Create Solutions的收入为2.90亿美元,剔除Wētā FX的增量收入后,实际业务收入将为1.90亿美元,同比下降4%。对此,Unity在财报中表示,营收下降的主要原因在于公司对于投资组合重置,其中专业服务、Unity游戏服务和Wētā工具均受到显著影响。Grow Solutions的收入为3.19亿美元,同比增长26%,在预估基础上持平。

根据财报表述,Unity正在重新调整投资组合,未来公司将专注于核心业务,实行引擎、云和货币化的“战略投资组合(Strategy Portfolio)”,对于新业务的投资将缩小到最具吸引力的行业。

目前,Unity正在逐步退出公司认为无法为客户提供独特价值或无法为投资者带来合理回报的业务,具体而言,Unity将退出多人游戏业务的硬件组件,将服务转向编排和管理解决方案;同时将停止独立开发专业美术工具,将其整合到Unity编辑器和AI工具中,并将退出Luna业务。

持续的业务调整也让Unity面临人员方面的动荡。 去年11月末,Unity终止了与Wētā FX的原先合作框架,并宣布裁掉相关业务的200多名员工。今年1月,Unity以业务协同效应和业务调整为由,再次宣布裁员1800人(占比25%)。

另外,去年第三季度,Unity对付费政策进行了调整,引发了整个开发者和玩家社区的不满情绪,这也让外界对Unity的短期前景感到担忧。 在Unity此前推出的新收费政策中,自2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎开发的游戏,开发者都需要向Unity支付一定的费用。

该规定推出后,立刻引发了行业内的反对与愤怒,不少从业人员和玩家在社交平台上表示,若实行新的付费政策,未来游戏厂商或将被迫放弃使用Unity引擎,或因开发成本增加而提高游戏的发售价格,或者扩大内购项目规模,最终这些开发成本都可能被直接转嫁给游戏玩家。

在一片反对声中,Unity随后发布公告表示,将对政策进行修改。修改后,Unity个人版将继续保持免费,不再收取运行费用,费用上限从10万美元上调至20万美元,并不强制要求使用“Made with Unity”的开屏画面;12个月内收入少于100万美元的游戏都不会被收费。

对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年及以后发布的下一个LTS版本Unity的游戏将被收取安装费用,目前已发售和现在正在开发的游戏项目都不被包含在其中。对于需要收取安装费用的游戏,开发者可选择缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两项数据都只需要开发者自行汇报,Unity会选择其中较低的一项来收取费用。

彼时,付费政策调整所带来的影响并未体现在第三季度的业绩中,但在第四季度报告中,Unity的长期递延收入减少90%。作为游戏行业的重要指标,递延收入的减少或指向此前付费调整所带来的客户合同流失。


来源:国际金融报

作者:蔡淑敏 特约作者 秦铭蔚

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