当你流落荒岛,衣不蔽体且手无寸铁,但被告知可以与一群形态各异、长相酷似“宝可梦”的生物一起开拓荒岛,建造家园。这样的生活你是否向往?
当以上场景被日本游戏厂商POCKET PAIR在一款名为《幻兽帕鲁》(Palworld)中悉数实现时,对于这一问题,玩家显然选择了用脚投票。
SteamDB数据显示,自1月19日正式发布以来,《幻兽帕鲁》销量均稳居Steam平台第一。同时,其最高在线人数已经突破了201万人次,而这一数据已经打败了《反恐精英2》《Dota2》等长线运营的大DAU网游,目前仅次于韩国蓝洞工作室旗下的“吃鸡”鼻祖《绝地求生》(PUBG)325.7万的纪录。
不可否认的是,《幻兽帕鲁》在短时间内快速登上Steam同时在线人数榜一,并席卷各大主播直播间,其带有的类“宝可梦”标签是最主要的催化因素之一。
《宝可梦》(Pokémon)是由日本游戏公司Game Freak开发、任天堂发行的系列电子游戏,在1996年于任天堂游戏主机Game Boy中首次登场。游戏的玩法以收集、养成、对战元素为主,扮演训练师的玩家将会在游戏中遭遇各类不同的生物,即“宝可梦”,扮演宝可梦训练师的玩家需要通过特定道具“宝可梦球”捕获它们,从而踏上共同历险的旅程。
在《宝可梦》系列持续运营的28年中,其维持IP热度的关键手段便是在每一世代中推出全新的宝可梦,并支持玩家继承前代游戏中已捕获的宝可梦。第三方网站“神奇宝贝百科”中数据显示,截至第九世代,宝可梦全国图鉴已收录了共计1025只宝可梦。
在宝可梦的形象已深入人心的背景下,《幻兽帕鲁》的横空出世,让不少玩家迅速发现了其中的生物“帕鲁”与部分宝可梦的设定有着难以忽视的相似之处。
某社交平台中,有玩家对帕鲁和宝可梦的形象进行了比对,指出羽剑射手和狙射树枭、米露菲和伊布、暴电熊和电击兽等多组帕鲁和宝可梦相似度均较高。
虽开发方明确表示无意侵权,但不少帕鲁形象与宝可梦神似,确实成为了游戏迅速收获关注度的一大因素。与此同时,《幻兽帕鲁》游戏中有些突破常规的开放世界生存玩法,也让该游戏披着“类宝可梦”光环快速出圈。
与《宝可梦》的回合制对战玩法截然不同的是,《幻兽帕鲁》的对战机制为实时对战,而生存玩法则更近似于《方舟:生存进化》,需要通过采集、建造、合成等玩法来丰富游戏内容。而捕捉到的帕鲁除了协助玩家对战外,还可作为玩家的劳动力,帮助玩家完成一系列采集工作。
值得一提的是,“帕鲁可以工作”这一玩法设定也引发了诸多朝九晚五的玩家的共鸣,“帕鲁只是游戏中一串代码,而天亮之后你才是真正的帕鲁”“你不干有的是帕鲁干”等类似调侃也在玩家中流行。
不过,开放的系统也让《幻兽帕鲁》中的部分机制,相对《宝可梦》而言多了几分现实的残酷。譬如虽然游戏中为帕鲁设计了放生系统,但与此同时,帕鲁也是可被屠杀和贩卖的“商品”;如果帕鲁出现“消极怠工”的状况,除了为它们建造休闲娱乐的场所,也可以通过“非常手段”压榨它们的劳动力。
阿宝(化名)是一位宝可梦系列忠实玩家,同时也在近期深度体验了《幻兽帕鲁》。他认为,正是《幻兽帕鲁》与《宝可梦》中诸多不同的设定,才让玩家能够以完全不同的心态去看待这两款作品。
“虽然大部分玩家入坑《幻兽帕鲁》,最开始的心态可能会把它当作一款《宝可梦》的同人游戏,但《幻兽帕鲁》的联机和模拟经营系统让我体会到了和《宝可梦》截然不同的乐趣,有一种久违的和朋友一起探索地图、打Boss的快乐。”阿宝表示。
但他也认为,《幻兽帕鲁》中可以屠杀、贩卖帕鲁的功能过于残忍,反推至《宝可梦》系列可能会有负面效果。“如果一向强调人类与宝可梦和平共存的《宝可梦》系列出现这类功能,恐怕玩家们都不太能接受。”阿宝说。
然而,《幻兽帕鲁》作为2024年第一部PC游戏爆款,其背后开发公司POCKET PAIR却是一个不折不扣的超小型团队。
据悉,POCKET PAIR于2015年4月正式成立于日本东京。官网信息显示,其创始人兼CEO沟部拓郎在学生时代就参加了任天堂为在校生开设的游戏研讨会,并接触到了掌机DS的相关开发工作。从东京工业大学毕业后,他于2012年进入摩根大通工作。
但不到一年时间,他便出走创业,先后成立IT公司ResuPress以及虚拟货币交易所Coincheck。而POCKET PAIR,正是沟部拓郎创业的最新一站。
在接受媒体采访时,沟部拓郎便坦言,在开发《幻兽帕鲁》之前,公司推出了另一款开放世界作品《Craftopia》的抢先体验版,彼时公司的员工还不到10人。而在6个月后正式启动《幻兽帕鲁》的开发工作时,只给团队分配了3到4名成员,且基本上都为新入职的员工。随着开发进程的不断推进,第三年团队中已有约50名员工。
其中,美术部门是团队中最主要的构成部分,其中包括动作、背景和3D建模艺术家,此外,团队还专门招募了五名以上的工程师以进一步协助开发工作。
值得关注的是,目前发售的《幻兽帕鲁》也是抢先体验版,因此POCKET PAIR仍在为这款游戏招兵买马。“因为距离《幻兽帕鲁》的正式完成似乎还遥遥无期,目前还在继续扩大团队规模。”沟部拓郎表示。
而关于《幻兽帕鲁》的原始开发动机,沟部拓郎则指出,希望能在现有的开放世界生存类游戏中添加“怪物收集”的元素。“尽管我们确实将《宝可梦》系列视为该类型的伟大前身,但《幻兽帕鲁》将会给玩家带来完全不同的体验。”他表示。
另一方面,21记者注意到,目前国内已有游戏公司与POCKET PAIR正式达成了合作。早在2019年5月,吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戏便宣布,将代理POCKET PAIR开发的Rougelike游戏《Overdungeon》,中文译名为《超载地牢》,并于同年8月正式登陆Steam平台。
尽管《幻兽帕鲁》已在Steam平台取得了巨大的商业成功,开发商也曾多次强调“无意侵犯其他公司的知识产权”,但帕鲁形象中挥之不去的“宝可梦”标签也成为了外界议论的焦点。
同时,游戏所具备的高开放度也意味着,当有UGC内容的出现时,可能会产生一些难以预估的后果。
在多个海外社交平台中,一位游戏模组作者同步发布了一段24秒的预告视频,展示了他正在制作中的《幻兽帕鲁》的宝可梦模组。在视频中,原本游戏图鉴中的帕鲁形象,都被替换成了具有类似外观、属性或招式的宝可梦,而游戏主角则被替换成了《宝可梦》动画中的主人公小智。在预告片中,甚至还有主角指挥一众皮卡丘采矿工作的画面。
由于这些模组很有可能非法调用了大量宝可梦模型,直接侵犯了《宝可梦》的知识产权,在该预告片发布不到一天的时间,素有“东半球最强法务部”之称的任天堂法务部便火速出手,举报下架了这一视频。
在发现该模组存在大量直接侵权风险后,Discord中的《幻兽帕鲁》社区也禁止了对该模组的进一步传播,以防止任天堂法务部对所有使用、传播这一模组的玩家进行诉讼。
另一方面,针对《幻兽帕鲁》游戏本体,宝可梦版权方也已开展调查行动。1月25日,宝可梦版权公司The Pokémon Company(即TPC)在其官网发布声明称,公司收到了大量客户对于“其他公司于2024年1月发行的游戏的问询”,称该游戏与《宝可梦》类似,并要求确认该游戏是否获得了TPC公司的授权。虽然该份声明并未点名道姓,但《幻兽帕鲁》正是于2024年1月发售的游戏。
对此,TPC表示,公司不允许该游戏使用任何宝可梦形象,同时也将调查任何侵犯宝可梦知识产权的相关行为,并采取适当的行动。
对于《幻兽帕鲁》与《宝可梦》两款游戏间的侵权认定,华东政法大学知识产权博士李泳霖在接受21记者采访时分析,当两款游戏中的角色形象有近似部分时,应首先判断在先游戏形象是否构成作品以及具有独创性的部分,此外进一步判断在后游戏是否具有接触在先游戏的可能性,最后则需要判断在后游戏形象是否与在先游戏形象中具有独创性的部分存在实质性相似。
“从《幻兽帕鲁》与《宝可梦》这两款游戏之间争议来看,目前外界的关注焦点集中在两款游戏的角色形象上。两款游戏的角色形象属于美术作品,需要进一步判断这两款角色形象在线条、色彩以及具有审美意义的其他表达方式上是否相同或相似。”他进一步指出,如果有合理使用等法定抗辩理由,则可能不构成侵权。
来源:21世纪经济报道 作者:蔡姝越