Vision Pro应用商店面世 苹果生态还能否“破圈”

陶凤 王柱力2024-01-18 10:38

北京时间1月17日,苹果公司宣布,在其首款混合现实(MR)头戴显示设备Vision Pro于2月2日发售之前,正式推出Vision Pro应用商店,在市场观点看来,这是苹果生态进一步扩张的重要举措。不过呱呱坠地的Vision OS能否媲美iOS仍然是未知数,毕竟Vision Pro问世之初或许会停留在娱乐层面,而非生产力工具,适配Vision Pro对开发者来说也是难题,如果只是将2D App移植过来,那注定会让这款主打3D的产品“跛脚”。

初期定位娱乐层面

北京商报记者了解到,对于App开发者们来说,现有的iOS应用程序都可以直接移植到Vision Pro上,据苹果此前公布的消息,Vision Pro应用商城中将包含超过100万款应用程序,其中包括生产力工具Keynote、Microsoft Office,视频会议软件Slack、Zoom,流媒体应用Disney+和游戏《水果忍者》《索尼克梦之队》等。

Vision Pro应用商店能否追平甚至超越App store,迄今为止仍让外界疑虑,因为在去年的苹果开发者大会上,用于演示的Vision Pro还无法使用最重要的EyeSight功能,这项技术可以让用户与外界进行眼神双向交流,即现实中的人可以通过Vision Pro看到佩戴者的眼睛,反之佩戴者也能看到身边的人。除此之外,针对Vision Pro的日历、地图、图书、邮件等苹果自带应用,也未展露真容。

或许正因如此,Vision Pro在发售之初还不能成为合格的生产力工具,而需要从娱乐功能入手。正如苹果公司全球营销高级副总裁 Greg Joswiak对外表达的:“Apple Vision Pro是终极娱乐设备,用户可以用它享受个人音乐会和Apple Immersive Video冒险,与栩栩如生的史前生物互动,甚至使用Environments环境登陆月球表面,这与用户以前见过的任何东西都不一样。” 

如果Vison Pro仅定位在娱乐层面,又能否匹配其高达3499美元的售价?资深产业经济观察家梁振鹏对北京商报记者分析称,MR产品目前的卖点便是交互感和沉浸感,前者指向工作、生活层面,后者侧重于娱乐层面,刚刚面世的Vision Pro,初期很难成为用户工作上的帮手,只能先定位在娱乐层面,更具体来说是影音体验层面,不过Vison Pro与任何新型电子产品一样,都需要在一轮又一轮的反馈中不断调试才能走向成熟,经过一段时间的迭代,Vision pro将更全面地融入用户生活。

软件是否会成短板

在业内观点看来,如今苹果的商业模式已将重心更多放在内容、生态的构建,硬件产品不过是其生态的入口,这从苹果财报中,不断增长的服务业务可窥见一斑,市场关心的是,随着Vison Pro的发布,苹果生态圈还能否再次大幅扩张。

市面上的主流平台、应用对Vison Pro反应不一,例如HBO旗下流媒体平台Max对于Vision OS系统表示支持,这意味着在Vision Pro上用户可以观看经典剧集,此外还能收看CNN、探索频道等相关内容,但同为视频巨头的Netflix则反应冷淡,宣布现阶段不会为Vision Pro开发原生应用,市场预测其大概率会直接移植iPad 2D版本。

对于应用生态问题,独立经济学家王赤坤分析认为,虽然虚拟现实行业已经历了多轮兴旺和衰退,但迄今为止,行业应用规模小、内容供应不足是必须面对的现实。VR、MR行业若想迎来爆发式增长,不能依靠单独的某款硬件拉动,而必须是整个产业链的突飞猛进。

专家指出,Vison Pro也逃脱不了这一规律,目前来看,Vision Pro仍处于软件落后于硬件的状态。从产品性能看,Vison Pro最大的亮点在于空间计算能力,这是让用户获得沉浸感的基础,如果开发者只是简单地在代码层面转换制式,那么Vison Pro可能也仅仅停留在2D交互阶段,与想象中的3D相去甚远。

或许也正是害怕新产品“跛脚”,市场机构预测,苹果对Vison Pro的生产、出货会较为谨慎,例如天风国际证券分析师郭明錤认为,Vision Pro初期货量有限,需要先在美国市场验证销售流程是否顺利,此外团队也需要时间调整算法,以符合其他国家法律法规。郭明錤预计,开卖之前苹果会为Vision Pro备货6万—8万台。

来源:北京商报网 记者:陶凤 王柱力

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