记者 任晓宁 3月22日晚,发布2022年全年财报的同时,腾讯(00700.HK)创始人马化腾、总裁刘炽平等管理层就腾讯当下的业务状况,以及未来发展方向,接受了在内媒体采访。
对于腾讯2022年持续一年的降本增效,马化腾表示认可,并提到2023年会继续保持。他说,希望业务团队更加聚焦和突破,而不是分散兵力,“面面俱到,什么都做,是很难的。”对于腾讯2023年的重点方向,刘炽平表示,腾讯将在视频号、海外游戏以及AI大模型等领域发力。
刚刚过去的2022年,腾讯再一次经历阵痛。去年前2个季度,腾讯净利润均同比下滑。去年第二季度,腾讯营收也首次出现下滑,这是腾讯历史上首次出现季度营收同比下滑。好在第三季度后,腾讯业绩逐渐回暖。第三季度净利润同比增长2%,第四季度净利润同比增长19%。
腾讯3月22日同时公布,刘炽平将退任执行董事,并继续担任腾讯总裁。对于此次退任,刘炽平也向记者做了解答。
关于刘炽平退任:是董事会结构的调优
“这是一个正常轮动。”被问到退任执行董事的原因时,刘炽平这样回答。
根据腾讯董事会3月22日公告,刘炽平将退任腾讯执行董事,但管理职责不变,继续担任腾讯公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。腾讯公告称,此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。
刘炽平进一步解释,今年是腾讯重新选董事的时间,他们希望能更好地优化治理结构,进一步把董事会和管理层职责分开。
去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
“我的位置让给她之后,结构更好了。”刘炽平说,这是腾讯董事会结构的调优。他之后将作为腾讯管理层向董事会汇报,“我自己会更加倍努力,为董事会负责。”
关于降本增效:会作为习惯落实下去
整个2022年,是互联网行业降本增效的一年。头部大厂腾讯也不例外,自去年3月起,腾讯就开始裁员,缩减岗位,砍掉不盈利的业务。根据腾讯财报,截至2022年底,腾讯共有108436名员工,较上年同期减少4335人。
“2022年降本增效做的不错,2023年会继续努力。”马化腾说,去年全球科技界都在降本增效,大家都能认识到这件事的重要性,因此进展比较顺利。
2023年,腾讯会继续减脂增肌,把降本增效作为习惯落实下去。按照马化腾的说法,未来,腾讯会把更多人员和力量投入到新的、有效的业务,而不是重复的、红海竞争的消耗战。
对于新机会和新业务,腾讯也愿意继续尝试和投入。不过,他们更希望使用已有资源,让已有团队来做这些事。
刘炽平补充说,降本增效后,腾讯公司组织更加扁平,反应更快,并且让员工尤其是管理层有了成本和效率意识,他觉得这是很好的结果。
2023年及以后的腾讯,不会像2022年那样收缩规模,也不会像新冠疫情前那样粗放拓展。
关于视频号:是腾讯增长的关键驱动力
去年12月,马化腾内部讲话中说,视频号是腾讯未来的希望。今年3月,腾讯管理层依旧持同样态度。刘炽平也强调说,视频号是腾讯战略增长的关键驱动力。
根据腾讯财报公布的数据,2022年第四季度,视频号用户时长是朋友圈的1.2倍。整个2022年,视频号使用时长为上年同期的3倍。商业化方面,视频号直播打赏收入强力增长,广告收入也增长,第四季度广告收入超过10亿元。
目前视频号仍在强化商业化建设,推出视频号小店,2023年视频号还将收取服务费。
刘炽平认为,视频号的商业化仍处于早期阶段,“视频号变现空间很大。”他说,除了打赏和广告业务外,视频号通过直播切入直播电商,这里面的空间更大。他希望持续健康推动视频号发展,让视频号走的更远、更长。
关于ChatGPT:会成为腾讯增长扩大器
2023年开年至今,ChatGPT是整个互联网及科技圈最耀眼的明星,其背后的大模型技术也受到关注。目前,百度已经推出了ChatGPT产品,腾讯有没有类似产品或技术?刘炽平对此也做了解答。
他对这项技术非常认同,“AIGC的突破对我们非常有利,是腾讯的增长扩大器。”并且他认为腾讯在这个领域也有优势:腾讯有深厚的用户积累,比如在微信和游戏、办公产品都积累了数以亿计的用户;腾讯在机器学习领域长期投入,经验充足;腾讯云是头部云计算服务商,可以满足内外部算力需求。
在AI大模型领域,腾讯目前有混元AI大模型,覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。
刘炽平提到,腾讯从2022年就已经着手开发AIGC产品,不久后,会让市场看到腾讯大模型的能力。
目前腾讯的重点是把大模型做对、做好。“现在我们要加快脚步,但也要有条不紊去做。”刘炽平说。
关于游戏:做好了重新增长的准备
2022年,中国游戏市场收入2658.84亿元,同比下降10.33%。当大环境都很差时,腾讯游戏也不例外。
根据腾讯财报,2022年Q4腾讯增值服务业务的收入下降3%至704亿元。其中国内游戏收入下降11%至279亿元。
腾讯国内游戏收入下降,有多重因素。比如2022年游戏版号发放数量相较早前锐减,新游戏有断层。同时2022年整体宏观经济疲软,玩家消费力疲软。此外未成年用户数在去年有显著下降,也给收入带来一些影响。
不过刘炽平认为,2023年游戏业务将趋于好转。从1月、2月的支付数据看,游戏行业正在稳步复苏。在腾讯自身,其2022年第四季度游戏流水已经上涨,2023年第一季度流水增长幅度更大。除已经上线的《黎明觉醒》外,腾讯今年还拿到不少版号,后续会持续推出新游戏。
刘炽平说,相信游戏未来会有强劲的表现。
与国内游戏相比,腾讯更多把重心放在了海外业务上。2022年腾讯海外游戏收入占游戏总收入近三分之一的比例,刘炽平评价说,这是一个相当坚实的规模。
从具体数据看,2022年腾讯海外市场游戏收入增长19%至139亿元,主要受《胜利女神:妮姬》与《战锤 40K:暗潮》的成功发布,以及《VALORANT》与《部落冲突》的收入增加推动。
刘炽平说,未来海外游戏发展机会很多,他会支持腾讯游戏业务的海外发展。
京公网安备 11010802028547号