记者 任晓宁 腾讯游戏年度发布会开始10分钟后,弹幕上的问号增加,“这是游戏发布会?”不断有人在问。
前30分钟内,腾讯介绍了腾讯游戏技术对于数字长城、数字敦煌、数字中轴申遗,制造工厂里的数字孪生帮助,唯独没有讲游戏。
即使王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》露面时,这次发布会也很少讲述它们的游戏数据或更新玩法,而是介绍《和平精英》里的火箭发射,《王者荣耀》里的新国乐计划,《天涯明月刀》里的福建土楼文旅合作,《英雄联盟》里的公益计划,仿佛全部化身中国文化代言人。
直到30分钟后,才终于听到了装背包、打boss,一声兄弟四海相遇、新英雄诞生等游戏话语。好景不长,20分钟过后,又是一系列腾讯游戏公益项目,以及腾讯在未成年人保护方面做出的努力,依旧没有游戏。
主管腾讯游戏的腾讯公司高级副总裁马晓轶以数字人身份出现在了发布会开头,他关注的也不是游戏,而是游戏技术在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中的应用,他强调游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中。
有游戏玩家表示失望,“这是一场给资本、给领导看的发布会,唯独不是给玩家看的。”但对于多次因游戏业务而受到批评的腾讯,这是一场必须的转身。
非游戏项目占主导
腾讯这次一口气发布了40多款游戏,但全场强调更多的,占据时长更长的,是非游戏产品。
腾讯游戏列举了在多个领域游戏科技的应用案例。比如在“云游长城”小程序中所打造的“数字长城”,是通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
在钢铁领域,腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。
在民航领域,腾讯与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行合作,研发全动飞行模拟机替代真机进行民航飞行员训练。
甚至还有天文领域,腾讯游戏与中国科学院高能物理研究所合作,在粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”计划的后随观测上做贡献。
马晓轶说,一直以来,外界对游戏技术的关注比较有限,局限在游戏产业之内。但事实上,游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,能够用于游戏产品开发,那只要打开思路,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。
首度回答XR业务线
6月21日,有市场传言称腾讯正式成立“扩展现实”(XR)部门,腾讯官方并未对此进行公开回复。6月27日晚上的腾讯游戏发布会后,马晓轶首次对此作出回答,他说,最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
对比已经收购PICO的字节跳动,已经推出希壤元宇宙的百度,腾讯成立XR部门并不令人意外。据了解,XR业务线的总负责人正是马晓轶,他在此次腾讯游戏发布会上,也以数字人的身份亮相。马晓轶是腾讯游戏的操盘手,也是移动游戏时代的标志性人物。
“一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破前夜,我们已经开始在积极投入资源,希望能推动这些技术更快实现产业落地,为我们带来更加令人兴奋的应用前景。”马晓轶这样说。
马晓轶看好的技术方向是VR,他认为,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。技术突破之上,他判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。
马晓轶对元宇宙也正在关注,他说,可以比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。
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