【职业倦怠的平均年龄现在是32岁,家庭办公使情况更糟】
“职业倦怠”,该术语由心理学家赫伯特·弗洛登伯格(Herbert Freudenberger)于1974年首次被提出并定义,症状表现为疲倦,失眠,脾气暴躁,注意力不集中。弗洛登伯格将其描述为“一个人因工作重压导致其精神和身体疲惫的状态”。
根据一项新的调查,普通工人在32岁时易经历职业倦怠。有三分之一的受访者认为自己正处于职业倦怠的阶段。
而导致他们崩溃的原因基本上是工作太辛苦,时间太长。其中有三分之一的受访者表示,新冠病毒大流行,是罪魁祸首。许多不得不在家工作的员工发现,自己的工作时间比之前任何时候都要长。平均而言,在过去的五个月中,在家办公的员工多做了7天的工作。
人们承受着在办公室办公的责任,但却无法享受到能够缓解压力的社会互动。
一些年轻的职业倦怠者通过冥想或瑜伽来对抗压力。几乎四分之一的受访者表示,他们希望雇主提供正念减压法或健康课程。
【日企计划用牛腱制造人工韧带】
日本帝人与医疗初创企业CoreTissue BioEngineering(CTBE)致力于人工韧带的量产化。在人体不产生排异反应的情况下,移植牛腱来代替断裂的韧带。主要面向运动员等,力争2025年前后实现商用化。
人工韧带为16厘米左右的白色棒状,在干燥状态下提供给医生。医生将牛腱浸泡在生理盐水中,用于手术。移植的牛腱会逐渐被吸收,成为人体组织的一部分。顺利的话,情况将在约3个月后稳定下来,术后8个月到1年就可以恢复高强度的体育运动。
据CTBE介绍,韧带损伤在日本每年约有2万起,在美国每年达到18万起。其中频率最高的是“膝盖前交叉韧带损伤”,人工韧带设想用于这方面的手术。以往也有移植患者自己的肌腱来重建韧带的方法,但缺点是移植部位的肌腱减少、不能充分运用肌肉,再次断裂时无法重新摘取肌腱。
CTBE通过风险投资企业WERU Investment的早稻田大学专用基金出资成立,目的是为了将早稻田大学教授岩崎清隆的人工韧带研究实用化。近期还接受了帝人的部分出资,计划从2022年开始临床试验,到2025年开始商用。
肌腱从食用的成牛身上摘取。牛腱的大小足够用于制作人工韧带,并且已经确立了可跟踪性(生产过程的追踪),易于保证安全性。
帝人将开发设备,运用CTBE的技术量产人工韧带。还将在获得行政审批等方面提供支持。帝人的开发负责人表示,“我们希望利用帝人的技术推出CTBE的人工韧带,因此提出合作”。除了日本之外,还打算拓展规模巨大的美国市场。
【微软将以75亿美元收购游戏开发商贝塞斯达的母公司】
微软21日宣布计划收购游戏发行商贝塞斯达(Bethesda)软件公司的母公司ZeniMax,收购交易将达75亿美元。
贝塞斯达是世界上最大的私人游戏开发商之一,《上古卷轴》、《毁灭战士》和《辐射》均由其工作室制作。另外,贝塞斯达还是万众期待的未发行游戏《星际争霸》(Starfield)的开发商。
预计此次收购将有助于推动微软Xbox Game Pass的发展,用户可访问100多种游戏目录。
视频游戏投资公司New Breukelen的创始人乔斯特·范·德鲁能(Joost van Dreunen)对CNN 记者表示:“收购ZeniMax会立即增加GamePass的价值,并缩小Xbox和PlayStation之间的内容差距。这为亚马逊和谷歌等有抱负的新竞争者加入提高了门槛。”
微软和贝塞斯达在周一早上的另一份声明中确认了交易细节。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,贝塞斯达是Xbox Game Pass的早期支持者,该公司也一直在投资游戏的云流媒体。
ZeniMax的收购额比动视暴雪(Activision Blizzard)在2014年以59亿美元收购《糖果粉碎机》的母公司King Digital的收购价高出约15亿美元,是微软同年以25亿美元收购《我的世界》的三倍多。
21日投资者对收购消息反应良好,微软股价在周一下午上涨了约三个点。
(本文来源卫报、日本经济新闻、CNN)
实习记者 周雨晴 整理
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