专访盛趣游戏副总裁谭雁峰:四年投入迎来收获期 盛趣游戏进入产品大年

黄一帆2020-08-14 20:58

记者 黄一帆 无论是从产品发行速度、IP获取还是通过资本市场进行资源整合,盛趣游戏今年以来的动作频率都远超过去年。

近日,盛趣游戏(Shengqu Games)宣布与日本知名游戏公司KLab株式会社(以下称“KLab”)再度合作,基于《JOJO的奇妙冒险》动画系列这一知名IP,面向中国大陆及港澳台地区,共同开发并发行简体中文版及繁体中文版游戏。同时,这也将是在中国大陆地区推出的首个《JOJO的奇妙冒险》动画系列的正版手游。

而除此之外,获得腾讯力捧的《小森生活》截至5月份简体版的全渠道预约量已经突破200万,盛趣游戏方面人士告诉记者,小森在去年9月已获得版号,此前已进行暑期测试,目前仍在等待排期定档。

在回归A股落定、版号限制逐步放开后,盛趣游戏迎来产品大年。记者从盛趣游戏方面获取了一份产品信息表显示,今年公司共计划八款重点游戏上线,类型除盛趣的传统强项MMO外,还涵盖了休闲养成、音乐恋爱、生活模拟等类别,已经有4款上线,研发成本均在5000万以上,瞄准细分领域精品,发行速度也明显提升。从产品质量和数量上,都远超去年。

对于今年公司所发出的积极信号,盛趣游戏副总裁谭雁峰在近期接受专访时从盛趣自身战略、老IP延续、收购和运营等角度进行了解答。

今明两年产品大年之源

在过去几年盛趣扩编研发和进行中台打造后,现在到了看见产出的时候。

除传奇系列外,《龙之谷2》、《庆余年》、《小森生活》等重点新品今年出现在盛趣游戏的今年游戏列表内。

“这和2016年我们新的管理团队回到盛趣是有关系的。”谭雁峰告诉。

在2016年团队回归后,当时公司就加强研发投入,在第一年就增加了将近800人的研发团队。“后面就一直在扩充这方面的团队,另外游戏行业普遍而言的研发周期一般是3-4年。所以今明两年,产品相对来说比较充裕的年份。”谭雁峰表示。

而除去盛趣游戏传统优势的MMO类产品外,今年的产品也更多的呈现出了多元化的特征。包括《小森生活》、《AKB48樱桃湾之夏》、《梦色卡司》等多品类游戏也开始亮相,并作为重点产品来进行打造和推广。

作为游戏大厂而言,在精品化的基础上,多类型游戏意味着更多的可能。而上述变化依赖于盛趣游戏此前推动的研发中台战略。

2018年,盛趣成立研发中台。“当时我们把公共研发人员和一些模块全部整合到研发中台。中台的设立极大提高开发效率,因为通用模块以组建的形式到产品中,研发团队可以将更多的精力用于思考创新产品的实现”。谭雁峰告诉记者,在研发中台成立后,有想法的团队就开始有思路出来。在MMO之外,二次元向产品、生存类产品、模拟经营类开始诞生。

外部绑定团队

此外,对于外部优秀团队,盛趣游戏也在通过收购、入股等方式进行绑定。

“国内好的标的已经很少了,由于各方面因素的影响,包括头部的固化、流量的上升、研发成本的上升、政策的规范化等原因,中小团队生存越来越难,新出现团队比较少,原有的优质CP基本被绑定。”谭雁峰坦言国内优秀团队的缺乏,也正因为如此,一旦出现合适机会,盛趣就会冲上去绑定。

包括《小森生活》的团队,由公司2018年投资的上海芮罗团队研发。小森生活是日系吉卜力画风模拟经营类的养成游戏,腾讯也作为重点产品进行发布和推动。据谭雁峰透露。“这个团队就有模拟经营的经验,两个负责人有比较有二次元属性,所以就想做一个二次元日漫风格模拟经营游戏,这是最开始的想法。通过和腾讯的交流和不断测试以获取玩家的信息,最终形成了现在的版本。在收购时,小森的项目已经立项了。”

谭雁峰认为,休闲类游戏是一条不错的赛道。尽管付费能力相对能力偏弱,但是好处是用户群足够庞大,用户获取成本比较低,已经足够抵消up值低的影响。

固本和创新

后面几年的产品布局,关键在于盛趣擅长的领域MMO如何来巩固优势,再细分市场如何树立新的优势。“比如像庆余年这样的产品,我们有好的IP,有大的投入,要确保这个领域有精品出现。而在我们认为比较有前景的细分市场,我们认为我们有比较好的团队,对方有比较好的想法,又是比较好的题材。总体上,我们还是专注自己的细分领域,第二我们看好的市场我们也会去投。”

此外,从今年的动作来看,盛趣游戏除传统意义上的移动游戏外,更多的将精力瞄准到云游戏上,以致于在传统发行业务外,与腾讯进行了更深入的捆绑。

“对于盛趣而言,我们的逻辑很简单,我们不谋求全吃,在这个过程中和所有的合作,只要为双方带来足够多的价值,双方之间的关系都会更紧密;很早我们和腾讯的合作原来只是在发行这块,但未来可能包括云服务、超算中心、包括更多的层面。”谭雁峰表示。

“从长远来看,目前大部分厂商是把现有游戏云化。”但谭雁峰认为,长远来看,基于5G特点,云游戏满足的真正的原生云游戏,带来完全不一样的游戏体验。在算力几乎无限、存储无限的变革下,原生云游戏的想象空间是巨大的。

由于精品游戏研发周期基本在4-5年,甚至更长的时间。“因此,我们不是去考虑现有游戏的云化,现有游戏的云化可能有计划,但是短期,并不拥有我们想象的这么大的利益。”

“为什么我们要和咪咕、腾讯合作也是基于云游戏的考量。云游戏这个领域为两个在买单,一个是内容,一个是流量。作为盛趣,我自己有内容,我没有流量,所以和三大运营商合作。另一块和IDC有关,这些会产生成本,我们和腾讯计划成立最大的超算中心就是为了解决未来IDC这块的问题,长期来看会有战略层面的考量。”谭雁峰告诉记者。

版权声明:以上内容为《经济观察报》社原创作品,版权归《经济观察报》社所有。未经《经济观察报》社授权,严禁转载或镜像,否则将依法追究相关行为主体的法律责任。版权合作请致电:【010-60910566-1260】。
华东新闻中心记者
关注上市公司的资本运作和资本市场中所发生的好玩的事,对未知事物充满好奇,对已知事物挖掘未知面。
关注领域:上市公司、券商、新三板。擅长深度报道。
Baidu
map