记者 陈秋 7月13日,乐游科技发布公告称,正式复牌,复牌当天股价便上涨。几日后,乐游科技再发布公告称计划发行新股份情况。近期乐游科技已成为游戏圈的“宠儿”,受到了腾讯、索尼、世纪华通和创梦天地的青睐。
7月10日,乐游科技公司控股股东郁国祥及公司与腾讯控股的全资附属Tencent Mobility Limited订立私有化独家协议,内容有关公司可能被收购及私有化。也就是说,腾讯成其潜在收购方。对此,腾讯对记者表示,不予置评。
在腾讯“接手”之前,世纪华通曾是乐游科技的拟收购方。在同一天,7月10日,世纪华通发布公告称,基于公司战略考量,经协商一致,各方就终止《合作备忘录》相关事宜签订《终止契据》。4月29日,世纪华通与港新有限公司、奇新有限公司及郁国祥先生签署《合作备忘录》,拟以全资子公司Diandian Interactive Holding为实施主体收购乐游科技控股有限公司。世纪华通相关人士对记者称,我们已经退出了,不参与收购乐游科技。
创梦天地和乐游科技双方于今年4月终止相关协议。此前,2019年12月,创梦天地就有关乐游科技控股股东可能出售约69.21%乐游科技已发行股本事宜订立谅解备忘录。
目前腾讯在游戏领域排名第一,那么是否腾讯此次出手已成定局?易观分析文娱行业中心高级分析师廖旭华对记者说,不一定,“收购”还是存在很多影响因素的。去年腾讯就有退出收购Nexon。
而另一巨头索尼也对乐游科技颇感兴趣,据彭博社报道,本月初,索尼正在权衡对乐游科技的收购,且正处于谈判阶段,但不排除有其他竞争者的出现。索尼官方对记者称,不予置评。
“腾讯和索尼各有各的优势,腾讯家大业大,收购成功也不可能把全部资源灌给乐游科技。而且,要论业务贴合度,索尼才是更适合的。最后决定还是要看双方谈判的细节,对价、账期、承诺等等。”廖旭华说。
据悉,乐游其实非游戏起家,其前身于2012年成立,是以家禽业务为主的森宝食品控股,2014年公司转型游戏业,主要的方式是收购,针对海外公司的投资收购,这也让乐游获得了大量的海外资源和运营经验。其主力产品《Warframe》去年的全球收入达1.75亿美元,注册用户总数累计达到5700万。
而受到大环境影响,乐游科技近几年的营收情况并不乐观。2019年营业总收入以及归母净利润均双双下滑。实现总收入为2.14亿美元,同比下降了5.9%;毛利为1.22亿美元,同比下降13.9%;净亏损为837.9万美元,2018年则盈利2041万美元。
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